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初体验大将军罗马游戏,说下感想

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发表于 2019-04-26 16:59 |

先来一句话概括:框架已经打好,血肉尚待丰富。

先给大家提个醒:这作是基于前作欧陆风云罗马的二代,总体的制作思路还是欧陆风云罗马的框架,想在这作里玩Vic模式的话,得看后续的更新会不会加入了,基础版游戏玩不到Vic的pop系统我觉得很正常,因为本来就是延续的欧陆风云罗马的pop系统。

引入欧陆风云4的点数系统,这点被大多数人诟病,不过倒不是很意外,以为之前的开发日志已经明确了这一点,见仁见智吧。我个人认为这也是一种对游戏复杂性进行妥协的方式,p社游戏从之前的事件驱动模拟历史,改为现在模式,点数系统扮演的角色就是一种可量化的统计方式,通过点数及其反馈数据驱动历史。当然现在的点数系统毛病很多,应该是接下来重点优化的地方。

UI,基于乳白色为底色的主体配色,质感做旧处理,大概是为了体现古典共和的感觉,中规中矩吧,虽然比较符合游戏的主题,但是我还是更喜欢群星这种比较富有科技感的UI。

地图和省份,地图一股Hoi4的既视感,省份详情界面有点乱,重点不突出,有些操作挺繁琐,感觉是蠢驴需要大功夫重做的地方,应该突出重点数据,隐藏不关键数据到二级目录而不是全摆在一起,很多的快捷按钮也是必须的。

配乐还是很不错的,喜欢这种舒缓的古风曲调,颇似当年玩罗马二全战的感觉。

以上是游戏整体的直观感受,具体的细节操作玩法我还在摸索,很多东西我得先研究了才能下定论,不敢乱打诳语(怕被打脸),总体来说我还是可以给好评的,需要补充打磨的地方很多,很多地方明显的留了dlc的接入点,虽然很想骂蠢驴的dlc模式,但是想到这点还是对这游戏的未来充满希望的,游戏框架打得不错,还是传统pds游戏的经典套路,dlc还是香啊。


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发表于 2019-04-26 16:59 |

帮你顶一下

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发表于 2019-04-26 16:59 |

多看看总是好的!

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发表于 2019-04-26 17:00 |

我是来打酱油的 

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发表于 2019-04-26 17:00 |

多谢LZ分享!

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发表于 2019-04-26 17:00 |

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