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手游对网吧的影响不大?给你一组数据 |
楼主
发表于 2017-07-28 15:05
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《王者荣耀》目前已吸引8000万的日活用户,注册用户突破2亿。
也许是在公交车上、也许是在咖啡厅、也许在KFC,你都会看到有人拿着手机,手机里时不时发出“Double kill”的声音。 2015年12月25日,《王者荣耀》DAU破750万; 2016年1月30日,《王者荣耀》DAU破1000万,距离其公测上线仅3个月; 2016年7月23日,《王者荣耀》DAU破3000万,注册用户数达1亿,其中女性玩家占比20%; 2016年10月20日,《王者荣耀》DAU破4000万,注册用户数超2亿; 2016年12月19日,《王者荣耀》DAU破5000万。 据最近数据统计,《王者荣耀》DAU破8000万。 这就是目前的现状,而英雄又是目前网咖的主力游戏之一,在上面的数据和这样的对比下,不抓住一批王者的玩家,对网咖来说实在可惜。 |
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2#
发表于 2017-07-28 15:15
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网咖被望王者耀快整死了,杭州这边我们觉得至少要关掉30%
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3#
发表于 2017-07-28 15:16
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尽管是这样,我还是不看好,手游不怎么赢利的
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4#
发表于 2017-07-28 15:16
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王者荣耀真的是一点竞技性都没有
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5#
发表于 2017-07-28 15:17
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随便一个休闲场所,休闲吧,咖啡厅只要提供给一台设备就可以加价收费并且吸引人群,甚至于便利店都可以提供这种服务。
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6#
发表于 2017-07-28 15:18
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本人从事网吧行业。人手一部电脑,目前已经实现了,为什么还很多网咖。我觉得手游咖有市场,市场比网吧大。目前法律法规还没有监管到手游这块,这么说小学生也是我们潜在客户。
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7#
发表于 2017-07-28 15:18
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手游吧靠提供外设来进行消费,好的环境,桌椅,好的网络,软饮,速食来营利。玩什么游戏都要气氛。
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8#
发表于 2017-07-28 15:18
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如果说手游占据闲散时间,网吧何尝又不是呢?谁都不是来网吧工作来的。
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9#
发表于 2017-07-28 15:18
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网咖的活路是steam,ps4 xbox,手游咖是附加,包含着桌游,掌机游戏联机等等,主机还有外设,正版游戏的置换销售体验,都是网咖的利润点,以后的网咖应该变成一个综合的娱乐室。
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10#
发表于 2017-07-28 15:19
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去网咖玩手游的人多吗?
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