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浅谈国内网吧网页游戏的现状
2017-08-22 作者:小唐 点击: 267次

  国产的网吧网页游戏,在网吧市场上是取得了很好的成绩的,像是天地英雄、英雄远征这样的网页游戏,网吧网页游戏市场还是很强大的,作为网吧游戏资讯,来谈谈国内网吧网页游戏的一些情况,针对网吧网页游戏市场分析,了解网吧行业的前景。
  网吧网页游戏现状,先给网页一个调查结果,

      从矩阵看,腾讯和昆仑成为2011中国网页游戏市场的领先者,心动游戏和菲音表现也不错。作为创新者,动网和乐港创新能力不错,但市场执行能力稍逊一筹;第七大道更为务实,市场执行能力非常强,但创新得分不高。人人和老牌公司泛城在各方面表现则稍显落后。
  网络游戏已经成为了中国玩家追捧的对象,从盛大网络自行进行的历次市场研究和其他国际研究公司(如ACNelson)所获得的数据来看,CNNIC的上述数据偏于保守,单单盛大网络的累计网络游戏用户数量就应超过600万人,我们预估中国目前应有1000万以上的各类网络游戏用户;这说明中国的游戏市场还是很广大的。2011年国内网页游戏市场销售收入为49.3亿元,比上一年翻一番。预计未来网页游戏市场还将高速发展。
  网页游戏领域国内大大小小的游戏开发公司有几百个,运营商也有几十家,小的公司不过20个人左右。传统游戏每次推出的时候,都要做游戏策划,还要在全国各地的网吧做推广,贴海报,出光盘,海报就有几万张。而网页游戏就没有这么多事情,玩家有空余时间就玩,厂商投入也不大,玩家也喜欢,所以发展非常快。
  网页游戏市场还处在高速发展阶段,我个人认为,国内网吧网页游戏要不断的提升游戏的服务质量,增强游戏的可玩性,针对现在玩家对游戏的天都,做出适合玩家玩的游戏,尤其是现在的社会压力大,从游戏上帮助玩家解决压力的问题,网页游戏最好是不要花太多的时间在上面的。

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