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游戏更新索引文件和实际文件差异过大
2017-08-22 作者:小唐 点击: 328次
  在游戏更新过程当中,会产生索引文件和实际文件,如果出现服务器端该游戏快照文件和实际文件最后修改时间不一样,索引文件和实际文件差异过大如何解决呢。

  a. 一般重新生成一下索引就能解决问题。
  b. 手工生成游戏索引前,服务器端拷贝一份该游戏数据,生成游戏数据后再用工具对比一下游戏数据是否一致,(生成游戏索引时,会将0字节的文件置为当前时间,导致游戏属性和快照文件永远不一样,SpeedCheck.dll似乎已经修正了这个BUG),不排除杀毒软件、病毒程序修改文件属性的可能。
  c. 将服务器端SpeedServer的日志级别设置为1(Debug级别),重启SpeedServer执行更新游戏报错后,用”索引和实际文件信息不符”去SpeedServer日志文件中检索,里面详细记录了是哪个游戏文件和快照信息文件不一致。
  有时候客户端发送过来到服务器的文件路径,有一个字节不一样,导致有些游戏一直报此错误,客户安装了4张网卡,后来卸载了网卡,保留一张网卡,问题就解决了,后来发现是网卡参数配置有问题,多网卡冲突。

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