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从网吧网络最新游戏看中国互联网发展现状
2017-08-22 作者:5636文案 点击: 239次

  我想大部分的男生都是比较喜欢玩网络游戏的吧!像一般的穿越火线、地下城与勇士、QQ炫之类的听的是最多的。一般人去网吧就是为了网吧最新网络游戏,因为在网吧里面的网吧网页游戏更新是比较快速和全面的。5636网吧增值联盟认为,网游发展的是在我国互联网发展的基础上发展起来的,这就要我们不得不了解我国互联网发展现状了。
  我国互联网发展现状
  根据最新《互联网络发展状况统计报告》来看,截至2006年12月31日我国的网民数已经达到了1.37亿人,其中2006年下半年增加的网民就高达1400万人,是历届调查中半年增长量最高的一次。全年增长量是2600万人,是历次调查中网民人数增长最多的一年。
  相对于第十八次报告的1.23亿网民,1.37亿用户数的诞生相对于我国13.1亿人口而言意味着我国网民的普及率已高达10.5%,同期相比增长了两个百分点。其中北京是网民普及率最高的地区,达到30.4%,这是中国互联网最发达地区的普及率,也是中国第一个超过30%普及率的地区。紧随其后的是上海和天津,分别达到28.7%和24.9%。
  从国际惯例来看,一个新生事物如果发展到10%的普及率速度就会明显加快。虽然我国的网民普及率距离全球16%的普及率还有一定差距,但是10.5%的普及率也给了我们迅速赶超的信心。同时,1.37亿网民也意味着中国的网民已超过亚洲网民的1/3,普及率接近亚洲网民的普及率。
  在传统互联网普及率迅速提升的过程中,手机上网的用户数也在迅猛增长。本次调查显示,截至2006年12月底,我国手机上网人数已高达1700万人,是全国网民的12.4%。虽然这个比例并不是很高,但这个数据有着深远的意义,代表着中国网民的上网方式、上网终端设备正在向多样化方向发展。
  据信息产业部有关负责人介绍,2005年,我国网络游戏用户达2634万人,比上年增长30.1%。网络游戏出版市场销售收入超过37亿元,比上年增长52.6%。
  中国是一个人口大国,而互联网在中国的发展我们是有目共睹的,网络游戏的用户是在逐年递增的,而网络游戏出版市场的销售收入更是直线上升,所以了解了互联网的发展现状,要想做网络游戏的商家们也就可以正确的进行投资和经营。

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