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网吧行业的娱乐平台发展
2017-08-22 作者:5636文案 点击: 228次

  网吧行业的娱乐平台现在发展速度挺快的,现在网吧已经形成了非常完整的产业发展模式。网吧娱乐平台之所以能够在网吧中存在和发展,5636网吧增值联盟认为是因为网吧娱乐平台拥有成熟的市场,满足了消费者的需求和网吧的要求。网吧娱乐平台一般就是那些网吧网页游戏、影音平台,通过这些平台提供的内容和服务,网吧用户可以纵情冲浪,体验网吧的娱乐乐趣。
  网吧用户一般集中在18-30岁之间,学历是高中至大学之间,收入在1000-3000元之间,主要是未婚男性。调查显示中国网吧网民中,男性网民占比87.3%,女性只有12.7%。性别分布差异悬殊,男性在网吧用户中占绝对多数地位。网吧作为娱乐场所,对与相对容易接受新事物的男性而言,有更好的吸引力。
  对于网络游戏厂商而言,网吧一直是其营销推广的重要阵地,但是,网吧分布较为零散,在规模化推广当中需要耗费较高的人力和物力。整合一定数量网吧资源的游戏更新软件厂商在平台化发展的过程中,也使得自身具备了为网络游戏厂商进行整合营销服务的能力。由于游戏更新软件以及计费软件等开始朝着平台化的方向发展,相应地,也从一定程度上改变了网络游戏企业以及影视内容制作、发行企业在网吧行业当中的产业链定位。
  网吧娱乐平台,最后欢迎的就是网游平台,这些平台游戏资源丰富,可以满足用户的消费需求。对于影音内容制作、发行商而言,网吧是影视内容发行的重要渠道。此前,网吧通过专业的影视内容集成商,如网乐等,购买影视库,以解决内容版权和内容丰富度的问题。
  网吧的消费需求也延伸出广告,5636网吧增值联盟认为正是因为网吧娱乐平台资源所具有的作用,会强有力的影响网吧用户的使用和选择,所以网游厂商将网吧作为一项重要的推广渠道,与娱乐平台合作,投广告,增加曝光。客户端的更新和推送可以更加有效地将网络游戏产品推送至网游玩家面前,从而提升用户认知。通过网吧娱乐平台这一角色,网吧成为提供网络游戏、视频、音乐的入口。
  网吧消费人群的集中性,使网吧也成为广告公司看中的媒介传播渠道,部分广告公司也将网吧这一渠道作为营销推广的重要通路看待,并加以利用。网吧新媒体也在这一过程中得到发展。
  网吧娱乐平台利益环,就是基于广告与网吧业主的双方面需求而成立,一方面,网吧是一个娱乐的重要场所,游戏市场广大,平台可以集中游戏资讯,并快速下载游戏,用户体验一流。网吧娱乐平台为用户提供的这些服务同时与游戏厂商市场推广有直接关系,所以游戏平台可以从中得到游戏公司的广告费用。另一方面,由于网吧娱乐平台是利用网吧这一特定渠道进行服务提供,相应地,平台厂商需要给予网吧渠道一定程度的回馈,从而实现其收入的获取,网吧所以能成功得到游戏的推广与服务,对于网吧老板,游戏娱乐平台可以提供佣金分成。
  娱乐平台不是凭空存在,里面的资源与内容需要游戏都是服务提供商提供的,5636网吧增值联盟可以这样说,娱乐平台提供了大量的信息资源,对他们进行分类排列,以更好的为用户服务,内容提供商则依靠平台传达内容。服务提供商,主要有网络游戏厂商、网络视频厂商、网络音乐厂商以及互联网阅读厂商等。
  除了互联网娱乐服务提供商,由于网吧娱乐平台具备较高的用户覆盖,以及较为清晰的用户背景特征以及行为特征描述,相应地,网吧娱乐平台也就具备了为其他行业,如快消品、IT数码产品等进行营销推广的能力。
  总体上而言,网吧娱乐平台通过服务于网吧网民的娱乐需求,获得大量用户的积累,而大规模的用户积累以及用户浏览行为研究则为其服务于部分行业的广告客户奠定了基础,包括以网络游戏为主的互联网产品及服务行业、快消品行业以及IT数码产品、服装服饰等行业。
  
  

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