网吧网速慢成翔,玩家打游戏很卡该怎么办?速度和游戏体验仍是影响当下网吧上座率的关键,不用说,现在万兆已是全面普及,但到底网吧该选什么万兆方案呢?
网吧万兆环网or万兆环网,抑或是全万兆星网?下面我们有必要认真来谈一谈了。常见的万兆环网拓扑一般是这个样子的,在这里小编就以
维盟万兆环网举例好了:

万兆环网的优点:从拓扑图可以很明显得看出来,万兆环网的所有链路都是万兆的。我们把A交换机看做核心交换(环网理论上没有核心交换),其他的看作分交换。那么核心交换到服务器是10G或者20G带宽,所有的分交换到核心交换也都是10G带宽。整个
网吧网络的链路都是10G,一路10G,自然畅通。
万兆环网的另一个优点:链路冗余。就是网络架构中断开任何一条链路都不会对网络造成影响,不会有任何一台客户机掉线。以上图为例,假设A节点和B节点相连的链路断开了,此时这B节点下的客户机会挂掉吗?不会,B节点可以换一条路,经过C、B、A节点仍然与服务器相连。这就是万兆环网的线路冗余,每个节点到服务器都有两条路可走,断掉了一条不会有影响,掉个头仍然能到达服务器。
万兆环网的缺点:相比星网来说,分节点到服务器的路径要长,开销要大。以图为例,C节点去服务器,不管走哪条路都要经过两个节点,网络越大,要经过的节点就越多,而前面节点的数据转发压力就会很大。还有就是
网吧网络维护不方便,若网络大,由10台WS5852GX+组成环,此时若挂了两条链路,排查起来会很麻烦,要定位到故障链路需一台台的排查。
那么针对于万兆环网这些问题有没有解决办法呢,当然有,维盟全万兆星网方案,拓扑如下:

维盟全万兆星网方案:所有链路也都是10G,甚至可以达到20G(汇聚),这是万兆环网做不到的,万兆环网除了与服务器对接可以汇聚,交换机之间级联是不能做汇聚的。此外,还解决了万兆环网分节点到服务器的路径大开销大的问题。链路冗余也可以通过做汇聚来实现,排查故障也容易,哪台分交换下面的客户机出问题就排查哪台,轻松精确定位。一句话总结:维盟全万兆星网结合了星网和万兆环网的所有优点,你值得拥有。

现在维盟全万兆星网推出最新方案:WS6012W和WS5850GX组网,大大降低了全万兆星网的成本!让全万兆星网变得更加亲民。