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网吧经营

当今社会四大网吧商机详解
2017-08-22 作者:小霞 点击: 746次

  我们都知道互联网发展到今天网民的数量是何其的庞大,网吧经营从业人员必须认训到网吧本身蕴藏的巨大商机。下面小编就来给大家分析下网吧商机中最主要的四方面。
  商机一:品牌电脑的满汉全席
  网吧是未来pc的主要市场,这样的理念已经是越来越多的pc厂商达成的共识。此番英特尔的用意简单明了,“拉动pc市场需求”,“将英特尔架构平台深入到每个行业和每个人群中去”是其最终目的。如果品牌厂商的认识只停留在赚取提升网吧装备这点“蝇头小利“的层面上的话,那么其放弃的将是由网吧行业带动的pc消费的巨大发展空间。对众多品牌电脑厂商来说,网吧商机不仅仅是其硬件装备的集体换装,树立自身品牌效应,争夺潜在消费用户才是决定胜负的关键所在.
  商机二:软件供应商的未来之战
  在全球范围内,几乎所有的互联网网吧都没有意识到软件也是一种运营成本,而这次微软的象征性行动则有着双重意义,一是为网吧行业补课,免费获得或采用盗版软件都不是阳关大道,这样的路子迟早会被堵死。网吧业主缺乏知识产权和软件许可意识的现状正在被不断纠正。第二个用意无非是对网吧行业谨慎的投石问路。在与泰国网吧行业合作的过程中。微软的收费其实只能说是微不足道的象征性标准,这样做无疑既鼓励业主合法地使用该公司的软件,又为将来争夺网吧市场取得先机。
  商机三:游戏,一把双刃剑的诱惑
  最早进入网吧的人中多是游戏玩家。也就是不多年前,“网吧、电脑房与游戏房”的概念还是相互混淆。于是很多人当年会通宵达旦的挤在烟雾缭绕的房间里为单机版的《三国志》殚精竭虑,在后来联网的《红色警戒》开始风靡,接着《星际争霸》、《反恐精英》象流感一样击中所有年轻人之后,pc游戏在网吧里走向了自己的辉煌。如今已经有越来越多原本为个人电脑设计的pc游戏被搬进了网吧,去年8月微软为吸引用户先是将《帝国时代2》等两款游戏推向日本网吧市场,接着连其投入重金的xbox也被允许在网吧使用。it行业的先锋们开始对网吧游戏市场的奶酪食欲大增了。
  国内的网吧经营模式有着自己的特点,从一开始,网络游戏代理商以点卡、月卡这样符合中国国情的收费方式运营网络游戏。现在已经有精明的经营者将活动、推广做到网吧之中,网吧游戏市场的商机成为新的发展火花。以国内的门户网站网易为例,网易在推广其网络游戏《大话西游》时就直接招募网吧推广者,加快了游戏推广速度之余,也在另外一个角度上证明了网吧游戏市场所蕴涵的巨大力量。
  商机四:从“散兵游勇”到连锁经营
  2002年注定是中国网吧行业大洗牌的地震之年,在这一年的岁末,北京市出台的《互联网上网服务营业场所管理办法》将开办网吧的门槛又抬高了许多。在对网吧经营面积,注册资金和网吧只许专营等方面有了更明确的要求之后,网吧行业的发展目标被不可避免的锁定在了连锁化的方向上。
  国内的网吧整顿制造的多米诺骨牌效也为网吧行业带来勃勃生机,草莽般散兵游勇似的经营方式已经不能适应新的行业规范和发展前景,而连锁化则对重新树立网吧行业形象,提高网吧行业整体素质都有很大的好处。同时网吧经营连锁化更是为pc厂商,软件供应商和其他厂商提供了更大的商机。
  看到了这四大网吧商机,不知道对身为网吧从业者的你有启发没有呢,相信这些商机会吸引更多人的眼球!

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