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网吧经营

未来五年内可以做游戏场景主题网咖
2017-11-11 作者:小唐 点击: 262次

  吃鸡游戏这几个月风靡中国,超过700万玩家带动了大量顾客到网吧消费。很多配置高的网吧实现50%收入增长,对于大多数网咖来说,吃鸡游戏用户已经超过LOL用户,就目前现状来说,网咖还是有得做的。

  未来五年内可以做游戏场景主题网咖

  由此可见,游戏永远是网咖的主题,所以网吧在线的人提出游戏场景这个词,游戏场景简单说就是一个为玩家提供游戏的场景,这里游戏泛指年轻人喜欢的游戏类型,主要包括电脑游戏及手机游戏和狼人杀等桌游。
  在未来五年内,游戏场景第一个重要变化趋势就是游戏多元化融合。单一提供上网场所的网咖会朝向提供手游、桌游等方向演进,单一提供周游和手游的场所会朝向提供电竞上网方向发展。电竞、手游、桌游这三种方式会有机结合,我管这种融合称之为泛游戏玩咖。
  单一的手游、单一的桌游和单一的网咖都会面临生存压力。要么模式单一,要么成本太高不不足以支撑业务发展。广州王者俱乐部,定义为手游+桌游,但因为房租高运营成本高,这个模式仅仅尝试了三个月就关门停业,令人唏嘘不已。
  要想成功的运营一家泛游戏玩咖并不是找一个房租不高的场地,放上几十台电脑、一个手游、桌游区域就可以了。在互联网发展了二十年后的今天,凝聚玩家的必须是餐饮服务和游戏社交服务。因此,我更加清晰的认为,未来五年,游戏场景核心竞争力是餐饮服务和游戏社交服务,二者缺一不可。
  如果两家手游馆相邻,环境都差不多,核心竞争力已经变成了哪家手游馆餐饮服务做得好了。有游戏社交必定成为游戏场景有别于餐饮场景核心竞争力。

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