有人说是电竞挽救了颓废的网吧行业,于是游戏重新站上了网吧掘金的制高点上,不过没有金刚钻是揽不了瓷器活的。但是在电竞这个大蛋糕上面,网吧本身得到了什么?网吧最多可以承办一些外围赛事,这个又能带来什么?
电子竞技的概念定义:
利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。
电子竞技游戏:
电子竞技游戏可分为狭义、广义和泛电子竞技游戏。

电子竞技用户:
指有以下一项或多项行为的用户:
1.半年内至少观看过或参与过一次狭义电竞游戏赛事(包括职业和非职业赛事)。
2.每周频繁玩狭义电竞游戏或观看电竞游戏直播。
电子竞技市场规模:
市场规模包括:
1.电竞赛事收入:包括赛事门票、周边、众筹等用户付费以及赞助、广告等企业围绕赛事产生的收入。
2.电竞衍生收入:包括电竞俱乐部及选手、直播平台及主播等赛事之外的产业链核心环节产生的收入。
3.电竞游戏收入:包括中国大陆地区用户为狭义电竞游戏消费总金额。以上收入均不包括移动电竞游戏及赛事产生的收入。

从以上来看,电竞和网吧有什么关系?网吧基本上都是玩网游和页游的,在网咖培养电竞用户如何培养?如何让竞技在大众里面变成一个习惯?