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虽然中国的网络游戏发展迅速,但同时也带来很多问题,不仅是国内同行业的挤压,网吧国产网络游戏更多的是来自进口游戏的挤压,最典型的就是韩国的游戏,英雄联盟,黑暗等网游,作为网吧热点,对网吧国产网络游戏受挤压的问题,我们简单的来讨论一下。
2012年,国产网游可能正面临10年来最艰难的境地。首先来谈谈外来的因素,欧美网游对国内市场虎视眈眈,曾一度被认为已经遭打败的韩国网游,也正试图卷土重来。占据国内网游市场最大份额的腾讯,从去年以来一口气接连签下了《剑灵》、《上古世纪》等韩国次世代大作。
即便就是腾讯目前正在运营的游戏中,DNF、CF等韩国游戏也是表现最优异的几个。现在的英雄联盟和黑暗都占据着网吧网游很大的市场,这个可以根据网吧更新游戏的情况就可以看出来。
再说到国内网游发展的状况,同质化严重,尽管目前市场上出版运营的游戏作品名目繁多,但相当多的作品存在题材雷同、玩法单一、品种不丰富、技术含量低,甚至跟风模仿等现象。
我国民族原创网络游戏的阵容中,鲜见能够将核心价值、优秀文化、民族特质、独到情节与顶尖技术融为一体,生命周期长,叫好又叫座的精品力作。而弥漫整个产业的浮躁心态,使得我国网游产业,还没有形成具有较强国际影响力和竞争力的企业群、作品群与核心技术群。与国际同行进行竞争时,依然处于弱势地位。
中国网民的数量庞大,网游的市场更是强大,内外交困之下,国产网游该如何面对,我个人认为尽管中国国产网游面临着内外交困的艰难处境,然而依托于巨大的国内市场,以及博大精深的中华文化,国产网游在未来,依然拥有不小的潜力。
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