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顺网VR网吧新方案,开启网吧VR“清时代”
2017-08-22 作者:小唐 点击: 277次
  VR前景目前来说并不看好,局限性太强,以后再看突破性的技术,改变VR的局限性,但顺网VR-网吧VR2.0解决方案正式发布,如果能够顺利普及,或许真的能够像当时的网吧一样彻底引起一阵风潮。
  
  顺网VR网吧新方案主打三个优势和特点:轻空间,重体验;轻界限,重多元;轻硬件,重效益。
  “轻空间,重体验”:
  对于网吧来讲,PC的占地面积毕竟算小,不大的面积可以摆放更多的PC硬件设备,但是对于VR体验来讲,需要大面积的体验区域,对于网吧来说确实较为困难。但是脱离了站式的VR体验转而成为坐式体验,仅仅为了不改变网民上网习惯,充分开发网吧的营业附加值其实这已经完全违背了VR的最基本的理念。就现场体验展示来看,对于游戏的操作方式从操控手柄转变成了游戏手柄,也可以理解为操控途径从PC端的键盘鼠标变成了手柄,这一转变完全就意味着VR硬件设备从一个科技产品转变成了一个单纯的显示设备,这完全就是换个显示器玩游戏,这个概念对于VR来说是否是推广确实值得商榷。
  “轻界限,重多元”:
  新方案打破了“VR内容即游戏的‘伪认知’界限”,将游戏、视频、直播、社交......等多元互动VR内容一次性给你。花生君承认在目前的VR内容领域正在向多元发展,但是目前对于消费者层面的仍然出在游戏方面。目前在视频,直播,社交等方面占有绝对优势的仍然是移动端,在视频方面,移动端的想看就看是已经深入了广大消费者心中,无论在哪,只要缓冲即可看,毕竟目前用PC看视频的人并不多了;虽直播是一个非常不错的想法和噱头,但是无论目前的技术还是体验都无法替代移动端;社交目前更无须多言,Facebook旗下的Oculus正在全力攻克这一难关,但是目前的成效仍然不显著,我们并不能断言未来社交究竟会有什么样的发展。
  “轻硬件,重效益”:
  这个概念一提出悖论显而易见,选择的硬件必然与体验效果相挂钩,在发布会上顺网VR也与多家硬件厂商进行了合作,但是究竟会对消费者产生多大的影响我们并不知晓。对于“重效益”这一点,可以映射一下目前各大商场中的VR体验店,目前各大VR体验店的效益普遍不佳,主要原因便是收费过高,低则20元左右每小时,高则60元左右每小时,从价格来说就阻挡了相当一部分的消费者的消费热情。那么网吧VR在定价上就比较尴尬,但毕竟商场体验店中的VR选用的基本都是HTC Vive头显设备,在硬件成本上远高于VR网吧选择的设备,所以在定价上网吧VR还是占据一定的主动权的。

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