之前看过一篇名为“VR网吧噱头很响,实际很闲”的文章,VR投入硬件成本不算高,主要是后期维护特别高。对于网咖投入VR而言,VR没内容,除非有一款风靡全球的VR游戏,然后可以长时间玩的,那么可以搞一搞,连索尼都否认VR目前不是完美阶段,需要时间完善。

去年开始不少网咖都开设了VR体验区,经营一段时间都没有人来玩,虽然炒的很火,VR依旧没有在今年成为流行、普及的新型数码设备。
其中原因可能很复杂,比如眩晕问题、整体投入成本较高等等,但从本质来说,目前VR系统不火的原因其实是:它们并不足够真实和沉浸,至少无法满足人类丰富的感觉。而要想实现全方位的感官体验,可能还需要一段时间。
人类就像是一个集成了众多复杂传感器的电脑,能够感受到客观环境中多种多样的存在。视觉、听觉、味觉、嗅觉和触觉是基本的“五感”,但还有温度、方向感、时间感甚至是第六感辅助,带来复杂、微妙的感觉。
显然目前的消费级VR技术只能实现视觉和听觉,VR尝试新鲜感是可以的,技术还不到位,等在成熟点。在网吧行业转型网咖的今天,究竟有多少进入网吧的人能够去玩这个网吧VR仍是未知数。