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网吧增值

自律中提升自身价值的网吧传媒
2017-08-22 作者:小霞 点击: 118次

  据中国互联网络信息中心(CNNIC)今年发布的《第28次中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至2011年12月底,仍有1.4亿的中国网民通过网吧进行上网,网吧已成为仅次于家庭的第二大上网渠道。网吧传媒也在渐渐的发展壮大,与此同时,网吧增值业务也引起了关注。
  我们都知道中国网吧发展至今已构建起一个基于网吧的商业体系,不仅有攒起一台一台电脑的硬件提供商,还有为网吧运营管理提供服务的软件提供商,为网吧电脑提供内容的网络游戏开发商、运营代理商,影视音乐制作发行商和内容集成商,源源不断的网民,以及为网吧提供广告客户的广告商等。
  这些服务商中,为网吧提供软件服务的计费软件和游戏更新软件由于具备直接面向网吧网民的用户界面,已经开始向媒体平台化方向发展,开始全面的介入网吧产业上下游的资源整合过程,衍生出电子商务、网吧超市、网吧传媒等各种服务模式,将零散分布的网吧整合起来,形成一个巨大的可控制的网吧媒体。
  网吧媒体作为一种信息获取渠道,具有传播精准、目标客户集中、信息反馈及时等媒体属性。越来越多的企业已经看到了网吧媒体所蕴含的潜力,利用各种形式整合调动网吧资源,充分整合发挥网吧媒体在广告媒体方面的优势。
  去过网吧上网的消费者都应该有过这样的“体验”,网吧本来是网民休闲娱乐的场所,但是多到泛滥的垃圾广告不仅干扰了网民的正常上网体验,还会对网民的身心健康造成影响。
  对于厂商而言,很多拥有网吧媒体渠道的供应商,并未建立良好的广告机制,仅仅通过厂商费用的多少,来决定给予厂商广告或隐性广告的位置,对玩家推荐的产品而言没有进行良好的审核筛选把关,一切向“钱”看,也为一些劣质游戏提供了生存空间,不仅让好的游戏埋没,也使得消费者的权益受到了服务商强制性的侵害。
  这种网吧广告增值的方式,虽然可以充分利用网吧媒体人群集中、广告关注度高的优势特点,对广告主、游戏厂商来说,确实是个有诱惑力的媒体。对网吧业主来说,也能获得高的分成收益,应该很受追捧才对,但是事实上,网吧业主对这种网吧广告形式热情度不高。原因何在呢?
  曾经有人形容现在广告的普及程度,“拿起石头随便一扔,就能砸到一个广告牌”。也因此,不少人对广告产生了抵触感。对那些花钱上网的用户来说,弹出的广告没有多少有用的信息,还要花费时间去关闭,尤其是在玩游戏、看电影已经查资料的时候,如果弹出页面很大的广告,甚至有的广告还关不掉,这很影响上网用户的体验,还可能导致上网用户不到网吧上网,影响网吧的营收。
  这也就是为什么网吧业主对网吧广告不热情的原因。网吧业主也想赚钱增加收益,但是不想得不偿失,赚了广告的钱,损失了上网客户。
  总而言之,网吧传媒需要自律,自己约束自己提升自己的价值!

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