游戏资讯
前面的一篇文章中,我们向大家分享了网众常用入门级Linux命令分享,现在我们要给大家介绍的就是如何来设置网众内存比较好?这样的问题,下面大家就跟着我们5636网吧联盟的游戏更新栏目一起去看看吧!
服务器读缓存:
2G:无。
4G:1024M动态(若客户机C盘优化不好,内容较多,可开设1536M动态,不可超过此值,即1.5G。如果还没有效果,那就先去优化C盘),
页面大小:64k,要与阵列卡带区大小相同,板载sata阵列一般128k,scsi/sas都是64k
缓存范围:你C盘的大小,这个范围要小于等于C盘大小(比如C盘为5230MB,那么缓存范围就是5G)。
8G或以上:单开镜像包,建立3G镜像包,上传好系统后开缓存为静态,3072M。
多个镜像包,则只能开动态,每个包1024或1536,注意缓存总值不要达到或超过内存的一半。
注,游戏盘不要开任何服务端读缓存,以免影响游戏更新平台,实际上游戏盘读压力并不大,别看游戏多。
单物理盘开法(适合动态缓存):
512M:读不开,写64M。页面:读0k,写8k。
1G:读64,写128或96,具体情况具体分析。
页面:读64k,写8k。
2G:读128写256。页面:读64k,写8k。实际上客户机内存达到2G时,服务器disk已基本无流量。
3G或以上:读512写512。页面:读64k,写8k。
镜像包+游戏物理盘:
512M:镜像包:读不开,写64M。页面:读0k,写8k。游戏盘:不开任何缓存。
1G:镜像包:读64,写128或96,看客户需要。具体情况具体分析。页面:读64k,写8k。游戏盘:不开任何缓存。
2G:镜像包:读96写192。页面:读64k,写8k。游戏盘:读64写96。该部分缓存主要给QQ这样的软件使用。页面:读64k,写8k。
3G或以上:镜像包:读256写384。页面:读64k,写8k。游戏盘:读128写256。该部分缓存主要给QQ这样的软件使用。页面:读64k,写8k。
多个镜像包+物理盘开法同上。因为针对本地缓存,因此不会与其它包冲突。
S盘交换缓存:仅限16G或以上服务器内存使用,可进一步提高客户机流畅度,彻底免除服务器写阵列压力。
16G:每客户机64M。
32G:每客户机128M(理论值,还未实践)。
页面:统一64k,设置到最大。
该范围依照每服务器负载150台客户机,2块SAS盘回写之环境设置。
S交换盘缓存在服务器单机负载120台以内时还无必要开设(前提是客户机已开96M以上写缓),效果不明显。另外,开设S交换缓存后,服务器cpu占用率会有所增大,因此16G或以上服务器,必须采用4核或双路cpu,其中双路双核cpu性能更好,占用率相对更低。
大家如果还有不明白的地方可以去本站的游戏更新栏目去查找,如果找不到解决办法,可以留言一起讨论,当然如果大家有什么好的资料也可以和我们一起分享哦!
以上内容整理自互联网,如有侵权,请立即与小编联系,小编将及时处理。转载或引用本网版权所有之内容请注明来源,感谢您对本站的支持! 联系QQ:2850592923 欢迎加入网吧业主 交流群:614859884(已满)397580722(可加)
点击排行榜
投稿专区