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测试64位win7系统,抗锯齿、纹理以及可视距离都是极致,其余的都是非常低。绝大多数场景都可以稳定在40fps以上,少数激烈战斗场景在30fps上下浮动,未感觉到太明显的卡顿;
测试64位win10系统,前面的软件优化、设置完全一样。在拥有DX12加持下的win10,针对游戏的优化确实更好,帧数也有一定的提升。整场比赛下来,平均帧数稳定在50fps,高一点可以达到60+,最低帧数也有35fps,基本没感觉到卡顿的存在;
在这个硬件环境下,有DX12的win10确实有一定的优势,不过,对游戏画质没有本质的提升,只是优化了硬件,让游戏可以跑的更流畅。win10整体提升了将近10fps,而且最新款的硬件,比如7代8代CPU,默认是不支持win7系统的。
这个是在去年9月15日更新之后的测试,win10的开机原生画面帧数(注意,是原生画面,没用任何色彩补丁),大概108-110帧;win7系统环境中原生帧数,大概144多帧;
经游戏加加测试,win10平均帧数为70多帧,win7为90多帧。大概相差20多帧。抗锯齿,极致,纹理和视距都是高,其他都是非常低!
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